GLScene
GLScene è un piccolo framework Object Oriented sviluppato in C++ che permette di configuare, creare e gestire una semplice applicazione basata su OpenGL.
L'obiettivo di GLScene è quello realizzare una base solida in modo da velocizzare lo sviluppo di semplici applicazioni 3D.
Una delle maggiori preoccupazioni che ho avuto sviluppando GLScene è stata quella di creare una interfaccia indipendente dal sistema operativo sottostante
in modo che il codice basato su GLScene possa girare su piattaforme differenti senza essere modificato.
In questa prima release è presente solamente l'implementazione per sistemi Linux ma ho intenzione di scrivere a breve anche l'implementazione per Windows.
L'utilizzo di GLScene è molto semplice ma in futuro sarà disponibile un poco di documentazione per illustrare i concetti principali e alcuni esempi di utilizzo.
Al momento è disponibile l'introduzione:
GLScene Overview
Ho scritto un semplice programma di esempio per l'utilizzo di GLScene:
GLScene Atom Example
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